La dernière FaQ consacrée par GW à Middle-Earth Strategy Battle Game est sortie hier, plus tôt qu’attendu (probablement pour faire plaisir aux organisateurs et joueurs de l’ArdaCon). Retour sur les points les plus marquants de son contenu, qui mérite, pour une fois, qu’on s’y attarde.
Clarifications de règles
Comme d’habitude, la FaQ commence par lister des « clarifications » de règles, toujours aussi intéressantes. C’est vraiment ma partie préférée, où GW joue a balancer des évidences ou de toutes nouvelles règles mais en disant « non mais il fallait le jouer comme ça depuis le début en fait vous êtes vraiment trop bêtes hein !«
On apprend ainsi, entre autres, que renoncer à être Activé dans le cadre d’un Élan Héroïque allié ne permet pas d’éviter de devoir passer un Test de Bravoure si l’Armée est Démoralisée (…d’accord), qu’une Bannière ne peut pas être transmise à un allié qui était engagé dans le même Combat (pourquoi pas), qu’un Monstre avec la Charge Monstrueuse conserve ses bonus même s’il se fait lui-même jeter au sol entretemps (allons-y), ou encore que les Wargs qui deviennent des Montures Isolées gagnent le mot-clef Bête (certaines personnes ont donc osé arguer l’inverse).
GW confirme également qu’un Monstre qui ne peut pas porter de Coups ne peut jamais faire d’Attaques Brutales. Le Roi Doré n’en finit plus d’être top méta !
La capacité de Saroumane permettant, dans la fameuse Armée de la Main Blanche, de diviser la valeur de Mouvement par 2 sur un tour a également été « clarifiée » : les figurines avec une valeur de Mouvement impaire (5″, par exemple) voient leur caractéristique modifiée être arrondie au supérieur (3″, en l’occurrence). Non, moi non plus, je ne sais pas pourquoi.
Le RS sur OA avait bien besoin d’un p’ti up.
Modifications de règles
Deuxième partie, les nouveautés. Le Projeter ne fait maintenant tomber la Cible, si celle-ci est une figurine de Cavalerie, que si aucun des éléments qui la composent n’est de Force 6 ou plus. Concrètement, vos Nazgûl sur Ombres Ailées sont maintenant protégés du Vol Plané s’il prennent un Orque dans le coin du museau. Priorities…
Toutes les Règles Spéciales de mouvement (comme le Vol, Cavernicole, Marche Spectrale, Créature des Bois…) ont également reçu un paragraphe supplémentaire spécifiant qu’elles sont utilisables même si la figurine n’est pas encore sur la table. Oui, ça signifie que certains joueurs ont déjà essayé d’interdire à une figurine d’entrer en volant parce qu’elle n’était pas encore sur la table.
Nerfs et Ups
Legolas prend un petit nerf puisqu’il ne peut plus tirer en étant engagé au Combat s’il est engagé avec un allié. Pas de quoi bouleverser les choses pour le principicule elfe aux oreilles pointues qu’on ne verra pas moins sur les tables – pas pour cette raison, en tout cas.
Dans un registre beaucoup plus violent, Gwaihir subit un énorme nerf puisque son coût en points est augmenté de 33% (il passe de 150 à 200 points) ! Le seigneur des vents ne devient pas insortable apriori, mais n’est plus autant un auto-include dans les listes où il figure. Les Hommes de l’Ouest seront plus souvent joués avec des Montures (pas un nerf si difficile à vivre pour eux, donc), et on verra peut-être la Bataille des 5 Armées avec Radagast sur Aigle.
La liste des Gués de l’Isen (les fameux Torses Huilés) reçoit aussi un peu d’amour avec la possibilité de recruter jusqu’à 50% de figurines avec javelots au lieu des 33% habituels – un up dont avait déjà bénéficié l’Armée de Thror. De quoi avoir enfin une armée du Rohan non full-cav très forte et retrouver tout l’esprit de la version v6 de la liste : une phalange assez populeuse avec un cœur C4 F4 D6 + armes de jet !
Les Torses Huilés vous avaient manqué ? Non ? Dommage !
Rare image de cheval à 30 points sur le champ de bataille.
Du côté des Fiefs, le Prince Imrahil (Imrahuile ?) voit, lui, son coût en points réduit de 20 (de 160 à 140). Un bon changement, assez inespéré tant GW nous a peu habitué à des ups directs de profils dans les années précédentes (le dernier cas devait être Thorin III Heaume-de-Pierre avant sa sortie définitive ?).
J’espère que ce type de changement ne restera pas un cas isolé, lié uniquement à la sortie récente d’une nouvelle figurine, car d’autres profils en auraient bien besoin (coucou Gothmog !). Quoi qu’il en soit ici, les Fiefs n’en deviendront que meilleurs et plus jouables, et on verra peut-être Imrahil aussi dans d’autres listes (Grief of Eomer notamment). Je reste persuadé qu’au vu de son profil et de ses bonus à pied notamment dans la liste des Fiefs, c’est le prix de sa Monture qu’il aurait fallu diminuer de 20 points, mais bon, je ne gâche pas mon plaisir.
Tout aussi marquant, les Crébains du Pays de Dun prennent ENFIN un nerf après des mois et des mois de domination à outrance sur les tables de jeu. Pas de surcoût en points pour eux, ni de limitations particulières (à quoi bon utiliser le mot-clef Élite créé spécialement pour ça après tout), mais tout de même une réduction de la défense (3 à 2) et surtout des PV (4 à 3) qui les rend plus fragiles et surtout beaucoup plus facile à gérer par les Héros qui pourront beaucoup plus facilement les one-shot (3 blessures à faire sur du 3+ au lieu de 4 blessures à faire sur du 4+).
Suffisant pour les faire disparaître des tables de jeu ? Certainement pas. Pour leur redonner une place plus adaptée dans le jeu ? L’avenir nous le dira, en tout cas ça va clairement dans le bon sens.
Pas rare image de Crébain à 20 points sur le champ de bataille.
Des Crébains moins forts mais accès à la bannière et au… Mûmâk pour les Usurpateurs d’Edoras.
Parfaitement anecdotique (ou pas du tout), les Hommes Sauvages et les Hommes des Collines reçoivent des options de bannière et de cor, suite aux dernières sorties de figurines. De solides ajouts pour eux, notamment la bannière pour des figurines qui peuvent se jouer dans des listes orientées horde. Les Usurpateurs d’Edoras peuvent également jouer un Mûmak du Harad maintenant pour suivre le film d’animation – il est donc possible en 2026 d’aligner dans la même listes un Mûmak et des Guerriers du Rohan (Traîtres d’Edoras). Pourquoi pas après tout ! Simple ajout fluff ou réelle possibilité tactique intéressante, nous verrons.
Pour le Mordor, trois listes sont également modifiées pour pouvoir recevoir des Orques et des Capitaines Orques de base (non Morannon) : l’Armée de Gothmog, les Légions du Mordor et la Porte Noire. Plutôt bon pour ces listes qui n’avaient pas vraiment de troupe de base pas chères et qu’on voyait donc très peu sur les tables. De là à rattraper Minas Morgul ? N’exagérons pas.
Bilan
Au global, je trouve cette ronde de FaQ très encourageante. C’est probablement la meilleure FaQ depuis très longtemps : elle ne se contente pas d’adresser quelques questionnements ridicules ou de vaguement nerfer un truc pour faire genre. On sent une vraie volonté d’impacter le jeu compétitif et le jeu de manière générale : ajouts fluffs, ups de figurines et de listes, nerfs relativement bien dosés : pour une fois, il y a eu une réelle écoute de la communauté, et une volonté de corriger voir de bousculer un peu les choses. Rien de révolutionnaire bien sûr, et pas de quoi sauter au plafond, mais Games Workshop semble aller vers l’idée de faire des ajustements plus réguliers sur le jeu, sans rien s’interdire (ajouter des options, modifier des profils, baisser des coûts en points…) ce qui n’était pas du tout le cas auparavant.
Pour la première fois depuis longtemps, on a hâte de voir la suite. Mine de rien, ça fait du bien.
- Amàndil Eremanth
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Excellent article! J’espère qu’ils vont baisser le coût de Gothmog, améliorer son armée, et surtout baisser le prix de Durin, qui à 170 points est clairement beaucoup beaucoup beaucoup trop cher.