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Les Pièces Avancent

Articles et Tactica sur le Jeu de Bataille de la Terre du Milieu

Une "nouvelle" méta ?
Sons of Middle-Earth (4/4) - Anse 04/2022

roi sorcier

Une nouvelle méta grandit… La Magie est imminente. Ce soir, les tables de jeux seront souillées par le sang des Traits de Ténèbres !

Introduction

Salut à tous !

Comme vous le savez déjà tous, les 23 et 24 avril a eu lieu aux alentours de Lyon un énorme tournoi (à l’échelle SDA Française) regroupant 84 joueurs venus des 4 horizons de la France et de la Belgique.

Outre l’aspect festif, ludique, compétitif et pour certains d’entre nous, je dirai même, gaulois de ce week-end, ce tournoi est l’occasion de porter un regard sur la « nouvelle » méta française.

Pourquoi nouvelle ?

Eh bien parce que tout simplement car le jeu est pas mal chamboulé depuis quelques mois et ce, à 2 niveaux :

  • La première est évidemment de nouvelles sorties à travers les suppléments qui amènent de nouvelles listes sur les tables de jeux, soit du fait de nouveaux profils, soit du fait de l’apparition de nouvelles Légions Légendaires. Certaines sont d’ailleurs si décriées qu’elles ont déjà subi un nerf.
  • La seconde est la parution des FAQ qui viennent parfois, d’un simple changement, altérer l’équilibre du jeu tout entier. Ce fut notamment le cas avec la FAQ du mois de février qui a totalement brisé le profil de Galadriel, Dame de Lumière, connue comme le meilleur anti-magie et anti-tir du jeu, car très rentable (130 pts) et alliable avec quasiment toute armée du Bien (Héros d’Envergure en alliance Jaune avec quasi tout le monde). Suite à son recalage, tout le monde craignait la profusion de Magie, de Nazgûl notamment, et de tir dans une nouvelle méta qui se mettrait en place.

 

Jetons un regard sur ce qui se profile !

Pourquoi le tournoi était il une bonne occasion de cerner la méta francophone ?

Ses points forts :

  • Tout d’abord, il s’agit du premier grand tournoi depuis les dernières MAJ et FAQ du jeu, et comme on l’a signalé, un tournoi à grande échelle. Avec des joueurs venus de Paris, Lyon, Orléans, Nantes, Toulouse, Marseille, Lille, Belgique et j’en passe, on pouvait être sûr d’avoir un regard global.
  • Ensuite, c’est un tournoi qui a regroupé, pour la première fois depuis l’après-COVID, l’intégralité de la scène compétitive francophone (ancienne et nouvelle génération). On trouvait donc la quasi-totalité de équipes ETC française et belge et des meilleurs joueurs historiques ou nouveaux-venus du COVID, à l’exception notable de Romano et Alistaire.
  • Accessoirement, nombreux joueurs venaient aussi chercher des points de qualification ETC, ce qui garantissait une certaine prise au sérieux de l’évènement.
  • A l’inverse, une petite moitié du tournoi était composée de primo-arrivants sur les tournois, attirés par l’aspect festif de l’évènement qui en masquait en partie la dimension compétitive.

 

image décor 1
Beaucoup de joueurs internationaux sont venus s’entraîner avec leur compo pour l’ETC qui a lieu mi-mai à Cork en Irlande.

Les modifications de règles, annoncées à l’avance, ont certainement joué un petite rôle dans le déroulement du tournoi et le choix des listes des joueurs les plus compétitifs.

Ses biais :

  • Tout d’abord, quelques petites règles spéciales modifiaient la teneur de certains choix :
    • Trois Légions Légendaires (Conseil Blanc, Cavaliers Noirs, Dissolution de la Communauté) étaient bannies.
    • Un des trois scénarios où les bannières rapportent des points était supprimé.
    • Le scénario Seigneurs de Guerre avait un taux de chance accru de tomber (1/2 au lieu de 1/3) pour rebuter les omniprésentes armées de grande hordes (Gobelinville, Umbar, Lacville…).
    • Dernièrement, les scénarii de Maelstrom tombaient en premier. Cela peut paraître anodin, mais ces scénarios qui sont les seuls garde-fous pour effrayer les armées multi-alliances basées sur un effet de bulle (quand je suis packé, je suis fort, quand je suis éclaté, aie, aie aie). Aussi, le fait qu’il tombe en premier, c’est-à-dire quand un joueur compétitif a plus de chance d’affronter un adversaire néophyte plutôt qu’un autre joueur chevronné, peut aussi impacter les choix d’armée.
  • Beaucoup de joueurs français des équipes ETC sont venus avec leur liste ETC pour s’entrainer avec avant l’évènement majeur qui arrive le mois prochain. Pour certains de ces joueurs, leurs listes datent d’il y a bien longtemps et ne sont pas impactées par les nouvelles sorties et mises à jour.
  • Enfin et il conviendra de le rappeler : Un seul tournoi n’est JAMAIS représentatif à lui tout seul d’une méta ou de la force ou la faiblesse d’une armée, bien que celui-ci, de par sa nature, limite la marge d’erreur !

La méta francophone… à l’épreuve des chiffres !

Nous allons donc nous pencher sur le tournoi par le biais des chiffres pour parler un peu de la méta française et voir les tendances qui s’en dégage. A chaque fois nous aurons deux entrées : un regard d’ensemble basé sur l’intégralité des joueurs, puis une vision recentrée sur le haut du classement.

Le Bien et le Mal n’existent pas…

Y’a le Joueur du Bien et le Joueur du Mal. Le Joueur du Bien, y veut l’initiative, il tire. Que le joueur du Mal, bah, il veut l’initiative… il tire…

Le moins qu’on puisse dire, c’est que ce tournoi a fait la belle part à la diversité.

La quasi-totalité des factions étaient représentées à quelques rares exceptions près (Smaug, les Trolls, Druadan…). Des pièces de toute rareté s’alignaient sur les tables avec rien de moins que le Guetteur de l’eau, deux armées de Fangorn, une horde de Khand ou encore le chariot des Monts de Fer !

Premier point remarquable :

L’équilibre Bien/Mal s’est parfaitement respecté avec scrupuleusement 42 armées de part et d’autre !

Les 42 armées du Bien étaient organisées en 24 armées pures (dont 20 armées régulières et 4 Légions Légendaires), 18 armées en alliance (13 en double alliance et 5 en multi-alliance).

Les 42 armées du Mal, elles, étaient organisées en 31 armées pures (22 armées régulières et 9 Légions Légendaires) contre 11 armées en alliance (10 en double alliance, 1 en multi-alliance).

Ainsi, on constate que si, ni le Bien, ni le Mal, ne remporte l’adhésion des joueurs français, le Bien a une tendance plus naturelle à devoir composer des alliances pour arriver à un résultat satisfaisant et tirer le meilleur, là où les armées du Mal se suffiront plus souvent à elle-même grâce à leur variété tactique plus importante et/ou leur matrice d’alliance plus restrictive.

A noter aussi que les Légions Légendaires du Bien peinent à se tailler une place en 800 points, alors que presque un quart des armées du Mal était des Légions).

Armées jouées

Mais quelles étaient les armées préférées des joueurs ?

Petit classement : En utilisant un système de comptage simplifié, ou chaque armée jouée rapporte 1 point en pure et une fraction de point en alliance (proportionnellement à sa présence), voici les armées préférées des joueurs :

Mordor : 10 pts (sur 12 joueurs)
Gondor : 7,99 pts (sur 12 joueurs)
Moria : 7 pts (sur 7 joueurs)
Angmar : 6 pts (sur 6 joueurs)
Isengard : 5.75 pts (sur 7 joueurs)
Fondcombe : 5.5 pts (sur 5 joueurs)
Rohan : 5.33 pts (Sur 8 joueurs)

Le constat est sans appel. Les armées les plus représentées restent bien des armées emblématiques de la période SDA qui partagent les caractéristiques suivantes : Des figurines peu chères à l’achat (Monde réel), des armées avec la plus grande panoplie de profils et/ou de Légions Légendaires, qui permet une grande diversité de composition.

Un seul petit intrus au milieu, un certain Angmar, dont on aura l’occasion de reparler.

Armées gagnantes

Smaug n’était guère présent que sur les peintures ou les dessins…

Liste du numéro 1 (Panda_Warrior) et du numéro 2 (Elmout)

Liste du numéro 3 (Manadar) et du numéro 5 (Daïkyu)

Rappel des scénarios qui ont été joués dans le bon ordre, car ils influent forcément les résultats :

Contrôle du Champ de Bataille -> Percée -> Brouillard de guerre -> Combat des Champions -> Extraction.

Le bruit a déjà dû parvenir jusqu’à vous… le temps redouté Âge de la Magie est bel et bien arrivé, même si l’on se repenchera dessus ultérieurement.

1.

Alexis « Panda_Warrior » Dufrasne

Angmar

2.

Loïc « elmout » Mouton

Angmar

3.

Alexis « Manadar » Wach

Angmar

4.

Quentin « Barbecue » Bouthenet

Mordor x Mirkwood

5.

Grenier « Daikyu » Gabriel

Angmar

6.

Nicolas « Redfish » Secq

Mordor x Mirkwood

7.

Matthieu « Darkmikel » Dinet

5 Armées (Bien)

8.

Corentin « CorentinOfTheWhiteTower » Tableraze

Minas Tirith x Legolas

9.

Gianny « Ghosten » Fragnoli

Moria x Mirkwood

10.

Joseph « Shaaka » Marandin

LL Tréfonds de Dol Guldur

11.

Bastien « Bababibel » Guedron

Arnor

12.

Paul « Prodamp » De Oliveira

Moria

13.

Jeremie « HeStan » De Dorlodot

Isengard x Harad x Umbar x Mahud

14.

Corentin « Imrahilovic » Lesage

Mordor

15.

Julien « Thelion_AOE » Leger

Harad x Extreme-Harad

Le classement du tournoi a fait quasiment autant jaser que les attraits physiques de l’organisateur. C’est dire.

Ce dernier présente de grande similitude avec la répartition des armées des Joueurs : le Mordor est extrêmement présent mais ce qui frappe, c’est évidemment l’omniprésence d’Angmar qui rafle 4 des 5 premières places du tournoi !

Le score est certainement boosté par certains biais évoqués en début d’article (notamment le maelstrom en premier et la règle effrayante pour les armées de Grande Horde). On en analysera plus en profondeur plus bas.

Est-ce que les scénarii suffisent à expliquer cet percée monumentale d’Angmar… En partie selon moi :

  • Contrôle du Champ de Bataille est l’un des pires scénarios pour Angmar, qui est souvent moyennement populeux et n’aime pas forcément avoir besoin de disperser ses menaces. De plus, les Galgals sans puissance sont à la merci de l’adversaire sur les Maelstrom. Néanmoins, le fait d’avoir joué ce scénario en premier (quand les joueurs ETC ne pouvaient pas se rencontrer sur le tirage) a fatalement joué en faveur d’Angmar.
  • Percée est également l’un des meilleurs scénarios à 5 objectifs pour Angmar car le ou les volants (RS Ombre ailée / Gûlavhar) peuvent très facilement aller contester l’objectif du camp adverse.
  • Fog of War est aussi un bon tirage. Il est très facile de défendre les héros magiciens d’Angmar derrière la ligne, pendant que Gûlavhar part en chasse au sien ou à son décor.
  • Enfin, le coup de grâce est évidemment Combat des Champions qui tombe en lieu et place de Seigneurs de Guerre. Gûlavhar, à nouveau, et la déferlante magique d’Angmar peuvent gérer le général ennemi pendant que le Roi-Sorcier réalise ses kills.
  • Extraction, lui, est plus neutre.

Les joueurs d’Angmar ont donc évité une bonne partie des scénarios qui peut leur être défavorable, ce qui n’enlève rien à leur mérite vu la diversité des armées affrontées.

Le Bien est littéralement ravagé, n’emportant que 6 places du top 20, 3 places du top 15, 2 du Top 10 et aucune sur le podium du top 5 !

En terme de constat, on peut constater un recul net des fameuses armées « pétées » du Hobbit qui ont finalement été très peu représentées à ce tournoi, autant en termes de joueurs qui les maniaient que de joueurs qui scoraient avec : seulement 3 joueurs maniaient du Lacville, Survivants et Garnison confondus.

Conséquence peut-être de leur faible accès à la magie, maintenant que Lady of Light a été nerf.

Alors faisons une plongée dans le monde magique des sorciers.

Analyse de la nouvelle méta magique

Nerf de Galadriel : Dérèglement d’un écosystème

Petit coup d’œil sur les statistiques magique : Est-ce que le nerf de Galadriel (Seule détentrice peu chère du sort Esprit Fortifié, qui bloque la magie) a ouvert en grand la porte à la magie, notamment celle des Nazgûl ?

Sur 84 armées :

51 avait recourt à la magie. Parmi elle, 17 utilisaient la magie des Nazgûl, 14 utilisaient la magie des Istarii (Bien et Mal confondu), 12 recourrait à la magie d’un ou plusieurs héros elfes (Thranduil inclus) et 10 autres armées recouraient à d’autres formes de magie.

Et enfin, sur ces 51 armées, 18 d’entre elles, soit largement plus du tiers et presque un quart des armées du tournoi recourraient à un double, voire un triple mage !

C’est donc 61% des armées présentes qui recourraient à la Magie, ce qui est considérable quand on considère la faible part de profil magicien du jeu. D’autant que parmi les Magiciens, on constate qu’effectivement, les Nazgûl dominent largement la scène.

Mais là où le bâton blesse, c’est dans les résultats.

14 armées du Top 20 recourent à la Magie.

7 armées du Top 10… et toutes les armées du top 5 ont un double ou un triple mage (Bon, c’est Angmar, par dur à deviner, mais…) !

imrahil

Les Héros montés classiques, très présents dans le Bien, ont beaucoup de mal à lutter contre la déferlante magique.

roi sorcier
Plus personne ne conteste l’hégémonie du maître des Nazgûl sur le champ de bataille : modulable et puissant dans tous les compartiments du jeu, il n’a quasiment aucun point faible.

Quels ajustements post-LoL chez les mages ?

Parmi les questions qui sortent de cette nouvelle meta full magie qui se dessine… voici celle qu’on peut se poser !

Quel mage domine ?

Mon heure est venue…

Comme disait l’autre, la communauté ne s’est pas trompée. Le profil le plus recruté du jeu est désormais la couronne de Morgul. Avec un Roi Sorcier autour.

Ce dernier arrive en tête des héros les plus recrutés avec pas moins de 13 personnes qui ont eu recours à Celui-dont-on-dit-qu’aucun-homme-ne-peut-le-tuer… (En même temps, avec 83 mecs pour 1 fille au tournoi, tu m’étonnes qu’il se promène).

C’est donc entre 1 joueur sur 6 et 1 joueur sur 7 du tournoi qui avait le Roi Sorcier dans son armée.

 

Galadriel a-t-elle vraiment disparu ?

On trouve en tout et pour tout 2 Galadriel Dame de Lumière dans le tournoi, grâce à son alliance verte avec Fondombe. L’ami Edoras a réussi à se positionner en 32ème position, ce qui peine à masquer son défaut : recrutable désormais uniquement chez des elfes, elle ne mène pas de troupes, ne peut pas compter sur Lacville pour boucher le trou et peine donc à s’imposer.

Qui pour tenir tête au Roi-Sorcier ?

S’était posé la question de savoir si la disparition de Lady of Light avait vraiment ouvert la porte à d’autres mages ?

Le nom de Gandalf le Blanc a notamment circulé.

En effet, la disparition de Lol lui a fait la bonne part : 5 personnes avaient recruté le mage aux 240 points. D’un côté cela parait peu. De l’autre, cette figurine n’était presque jamais vu de par son prix prohibitif. Hélas, aucun joueur disposant de Gandalf, véritable gouffre à points n’a réellement réussi à percer : le mieux placé est le vaillant Asdru qui s’en sort à la 22ème place.

On peut affirmer par conséquent que les autres mages sont loin derrière. Elrond fait toutefois une percée honorable avec 7 recrutements sur le tournoi.

Derrière lui, les autres mages piétinent :

5 Gandalf le Gris à égalité avec… les Nazgûl non nommés aux aussi présents dans 5 listes… souvent en plus du Roi Sorcier ou d’un autre nommé !
Saroumane est recruté également 5 fois, 4 dans le Mal, 1 dans le Bien.
Galadriel, version apaisée est, elle, recrutée 3 fois, moins que son homologue défensif Cirdan : 4 recrutements.

Quels ajustements post-LoL au cœur des armées ?

Une autre question qui s’était posée était de savoir si cette nouvelle déferlante de Magie allait appeler en réponse des nouvelles formes de méta avec l’essor de composition axée autour de la Résistance à la Magie.

J’ai donc listé les armées qui bénéficiait d’un mode de défense à la Magie sous trois aspects :

  • La règle « Résistant à la Magie » sur la majorité de l’armée OU
  • La même règle appliquée au héros majeur pour les armées orientées autour d’un seul héros (LL de la Moria, Mumak War Leader) OU
  • La présence d’un héros avec Esprit fortifié (Glorfindel, Elendil) ou d’un mage pouvant le lancer (Gandalf le Blanc ou Galadriel).

On compte 25 armées (un petit tiers) comportant une telle résistance : 16 armées totalement ou majoritairement « Résistante à la Magie » et 9 armées dotée d’un ou plusieurs Esprit fortifié.

C’est donc l’exacte moitié moins que les armées qui recourent à la Magie, quand on sait que ces protections ne sont qu’un moyen de mitiger l’impact magique, on est loin du compte.

D’autant qu’en terme de classement, ces armées ne brillent pas spécialement.

durburz
Une horde de petits héros peu chers est un bon contre aux armées qui misent sur le blocage des héros adverses.

On peut quand même relever que sur les 6 joueurs du Top 20 n’utilisant pas de Magie dans leur armée, 3 d’entre eux ont une Résistance à la Magie. Cela se vérifie sur le Top 10 : sur les deux joueurs ayant réussi à se hisser au top 10 et n’utilisant pas la magie, l’un des deux dispose d’une pleine résistance à la Magie sur sa Légion d’Azog. (C’est moi, hihi).

Conclusion de ce paragraphe, actuellement, la méta ne permet pas réellement aux armées résistantes à la Magie de percer et on n’a pas encore assister à un renouveau de la Lorien ou de Numenor dans la méta, pour contrer la Magie (peut être en attendant leur nouvelle Légion Légendaire annoncée dans le prochain supplément).

Mais pour l’instant, la meilleure défense à la magie, cela reste l’attaque magique. Pourquoi s’embêter avec des Mages quand la tornade magique d’Angmar peut, de toute façon, briser les mages d’en face.

Chiffre de la fin, en combinant et retirant les armées usant la Magie ou cherchant à y résister, nous arrivons à un total de 21 joueurs jouant totalement sans Magie ou résistance. 1 quart des joueurs.

Et le tir ?

Ajustement de la méta post-Lol vis-à-vis du tir

Galadriel n’était pas seulement une bonne protection magique, c’était également une excellente protectrice contre les tirs, à faible coût, ce qui n’est pas le cas des autres protecteurs qui vont souvent valoir cher, à l’exception de l’excellent Cirdan.

Aussi, quel fut la place du tir dans le tournoi ?

Contrairement à la Magie, nous n’avons pas assisté à une explosion d’armée full tir. Galadriel ne semble sur ce plan pas avoir une brèche trop béante. Nous avons donc compté les armées qui misaient en grande partie sur leur puissance de feu (taux d’archer compris entre 20 et 33% ou stratégie d’armée visant à tirer bénéfice du tir) ainsi que celle recourant aux armes de siège. Au niveau des comptes, nous arrivons donc aux chiffres suivants :

13 armées sur 84 disposaient d’une puissance de feu considérable dans son infanterie, soit 16%.

4 armées disposaient d’une arme de siège.

Et à ce compte, il faut rajouter 2 des infâmes et décriées Légions Légendaire des Attaquants du Gouffre de Helm.

Cela porte le total à 19 armées qui comptaient fortement ou totalement sur le tir pour briller. Moins du quart.

Et les contre ?

En face d’elle, il était logique de compter les contres avec la même question que précédemment pour Galadriel : est-ce que la disparition de la Dame de Lorien a favorisé l’émergence de nouveau contre au tir ?

On compte 19 armées disposant d’un bloqueur de tirs, c’est-à-dire autant que celle misant dessus, un ratio raisonnable mais qui montre aussi que les gens n’ont plus tellement peur des tirs à ce format.

Parmi elles, 4 Cirdan, 3 Galadriel, 2 Lol, 3 Gandalf le Gris, 5 Gandalf le Blanc, 2 Seigneurs des Ombres.

A nouveau, rien de très neuf si ce n’est le recul de Lol et un léger essor de Gandalf le Blanc.

Et sinon, à part Lol, la méta ?

partie 402

Les armes de siège ont été relativement boudées, et notamment les anti-fun balistes de la Légion Légendaire des assaillants du Gouffre.

Les star héros

Ne nous mentons pas, notre jeu est avant tout basé sur les héros ! Il convient donc de jeter un œil aux héros les plus joués du tournoi. Evidemment, avec ce qu’on a dit, on aura déjà compris que les mages ont la bonne part. Voici les héros les plus utilisés :

TOP 5 !

  1. Roi Sorcier : 13 recrutements
  2. Elrond & Legolas : 7 recrutements
  3. La Reine des Araignées & Suladan & Guritz : 6 recrutements

 

Les Mages-bitches

  1. Gûlavhar & les Galgals : 5 recrutements (Of course…)
  2. Gandalf le Blanc : 5 recrutements
  3. Saroumane : 5 recrutements
  4. Nazgûl non nommés : 5 recrutements

Et les autres qu’on aurait attendus :

  • Durbûrz, Theoden, Shagrat et Hurin : 4 recrutements
  • Bard, Boromir de la Tour Blanche, Imrahil : 3 recrutements
  • Boromir Communauté, Glorfindel, Thorin Roi sous la Montagne, le Balrog : 2 recrutements

Au final, on constate que la nouvelle méta ne donne que peu envie aux joueurs d’investir lourdement sur des pièces facilement gérables à la magie. Ainsi, des Boromir, Thorin, Imrahil, Bard etc… qui peuvent se faire Black Dart leurs chevaux en un instant ou un Gwaihir facilement paralysable toute la partie semblent en net recul (car on parle quand mêmes des compositions de plus de 84 joueurs) pour laisser place à un lugubre balai de Nazgûl et des quelques mages à même de leur faire face.

Les seuls héros stables sont donc les héros qui peuvent se rentabiliser sans leur offensive au combat :

L’éternel Legolas et son tir unique pouvant rafler des points de victoire. Suladan et sa superbe bannière qui se moque bien de finir à pied ou encore Guritz qui crée la surprise en se hissant dans le top 6 des héros les plus recrutés !

Finalement, en l’absence de réel contre à cette nouvelle méta magique, les gens se rabattent (ce qui existait déjà) rapidement vers des compo où l’on aligne des héros en plus grand nombre. Moins fort individuellement mais plus nombreux, pour pouvoir agir malgré les mages. C’est notamment le concept des listes des joueurs non magiciens qui ont fini 7ème et 8èmedu classement.

Seul Elrond fait un peu figure d’exception, ayant bénéficié d’une popularité certaine au cours de notre évènement en lieu et place d’un Glorfindel pourtant beaucoup plus attendu.

Et la taille des armées ?

Sur ce plan, la méta reste stable.

En totalité, le tournoi a vu s’affronter pas moins de … 3250 figurines !

Rapporté au joueur, cela fait une moyenne de 37 figurines par joueur ! La plus petite armée comptait 6 figurines, la plus grande 87).

Si l’on prend le top 10 du tournoi, les listes sont très stables en nombre avec les 10 joueurs gravitant entre 38 et 44 figurines (et le Top 7 est entre 40 et 42 fig). Ces compositions-là restent donc la référence et la norme d’équilibre pour scorer, même si à nouveau, l’omniprésence de la composition à 40 fig d’Angmar déséquilibre l’analyse.

En élargissant au top 20, on demeure néanmoins sur un écart allant de 34 figurines pour le plus bas (Soupe du Bien entre Gwaihir, Minas Tirith et la Communauté) à 59 figurines pour le plus haut (Horde full Arnor). Ce qui prouve bien qu’il est possible de scorer avec des approches très différentes… une fois qu’on a retiré Angmar du podium.

On peut d’ailleurs à nouveau repointer la nécessité de relativiser les résultats de ce tournoi. Évidemment, ils ne tombent pas du ciel. Mais comment Angmar/Mordor s’en seraient tirés face à la horde de 59 Arnor ou celle de 53 gobelins et monstres de la Moria sur Contrôle du champ de bataille ? A questionner.

Jouer en petit nombre offre souvent un challenge intéressant, notamment contre les armées très populeuses.

Le mot de la fin

Difficile de conclure sur ce long amas de chiffre qui se veut scientifique sans l’être pour un sou.

Le tournoi a néanmoins permis d’avoir une vue globale de ce qui se jouait en France et en Belgique, d’entériner des certitudes comme l’arrivée de la fameuse ère des Nazgûl, qui étaient, dans leur diversité de profils mais proximité de style de jeu, largement les figurines les plus présentes sur les tables de jeu, étant donné qu’on n’en dénombre pas moins de 25 individus sur toutes les tables, à pied, cheval ou sur Ombre ailée

Et encore, je vous rappelle que j’avais interdit la LL des Cavaliers Noirs !

Face à cette nouvelle méta qui se met en place et toute réflexion gardée vis-à-vis du prochain supplément qui pourra aussi apparaitre, qu’est-il à craindre ou espérer ?

Peut-être une prolifération plus certaines des armées de hordes qui sont un bon contre à Angmar (Gobelinville, Lacville, dont la relative absence à ce tournoi est dure à expliquer, indépendamment des règles spéciales du tournoi). Les armées de tir sont aussi une bien triste réponse à cette déferlante de magie et si la méta française semble à la traine, ou trop respectueuse du beau jeu, l’ETC dont les listes ont été révélées aujourd’hui montre qu’à l’international, on compte bien gérer Gûlavhar à coup de baliste Uruk-Hai

D’ici là, continuez à jouer ce qui vous plait, car indépendamment des 10 rageux sur les marches du podium (et je m’inclue dedans, donc j’ai le droit), le jeu reste immensément riche et cet article très compétito-centré ne doit pas faire perdre de vue la réussite du tournoi dans sa diversité et la variété des armées que tout un chacun aura proposé !

5 commentaires sur “Une nouvelle méta ? Sons of Middle-Earth (4/4)”

  1. Article intéressant pour avoir un retour et une analyse de ce qui a été joué.

    Etant le joueur Arnor même si la haine d’Angmar fait croustiller les figurines adverses (héros comme troupes) sous les lances et épées. Je me serais mal vu affronter un joueur chevroné d’Angmar disposant d’êtres des Galgals et de brutes de corps à corps ultra mobiles.
    Pour moi les armées du bien ne sont, pour le moment, pas équipées pour gérer cette armée. C’est surtout le scénario et le temps de la partie qui sont les facteurs les plus importants (l’Angmar s’essouffle rapidement).

    « Difficile de conclure sur ce long amas de chiffre qui se veut scientifique sans l’être pour un sou. » Très bien résumé. Tout comme cette légende qui est pour moi une belle pépite : « Jouer en sous-nombre offre souvent un challenge intéressant, notamment contre les armées plus populeuses. » J’suis pas prof de maths mais je vois pas comment être en sous-nombre contre une armée moins populeuse ^^.

    Excellent tournois et je reviendrais volontiers l’année prochaine représenter le pauvre petit Smaug délaissé.

  2. Retour de ping : Un regard en arrière (3/3) – 08/2022 Goven - Les Pièces Avancent

  3. Retour de ping : La Grande Bataille de Notre Temps - Les Pièces Avancent

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