« – Attention, attention, Jean-Roger, c’est parti : je suis un personnage dans une histoire pour enfants ; plus jeune, j’étais un guerrier qui a participé à d’importantes batailles mais avec l’âge, j’ai pris de l’embonpoint, je veille sur l’un des personnages principaux et je distille ma sagesse lucide derrière un visage et une allure débonnaires ; alors que je ne combattais plus depuis longtemps, je me suis méchamment remis en forme pour participer à une action contre les souhaits de mon roi, je suis, je suis … ?
– L’oncle Iroh dans « Avatar, le dernier maître de l’air » !
– Et … non, c’est perdu mon cher Jean-Roger ! La réponse était Balin le Nain. »
Convoquez votre Julien Lepers intérieur pour la lecture de l’introduction
En effet, après sa participation active à la Bataille d’Azanulbizar et à l’Expédition de Thrain, Balin semble laisser derrière lui son passé de guerrier. Des compagnons pour la Quête d’Erebor, il ne brille guère par ses prouesses martiales, il apparaît plutôt comme le plus sage des Nains, le conseiller le plus proche et le plus digne de confiance de Thorin.
Pas vraiment le profil d’un combattant
Et pourtant, à 226 ans, un âge déjà avancé pour une race vivant en moyenne 250 ans, Balin s’engage dans une improbable tentative de récupérer l’ancien royaume Nain de la Moria (et le dernier des sept Anneaux des Nains), contre l’avis de Dain Pied d’Acier, son roi.
Après 5 ans de développement de sa colonie – ils ont trouvé de l’or, la Hache de Durin, d’autres armes ainsi que le précieux mithril – Balin est finalement tué d’une flèche alors qu’il contemplait les eaux du Miralonde. Avant d’être tués, les Nains encore vivants érigent son tombeau dans la chambre de Mazarbul, c’est la fin de la Reconquête de la Moria par les Nains.
Quand il se remet en forme, il ne fait pas semblant le Iroh, et seulement en poids de corps
« Il faudra vous passer de mouchoir et de bien d'autres choses avant la fin du voyage. »
Et peut-être devrons-nous un jour nous résoudre à nous passer de cette liste, puisqu’elle fait maintenant partie des Legacies, son avenir n’est donc plus assuré côté GW, et la comparaison avec le Royaume de Khazad-dûm, dont elle partage nombre de profils, nous donne l’impression de nous passer de bien des choses également.
Balin est bien évidemment le Général attitré et obligatoire de cette armée, dont toutes les figurines comportent le mot-clef « Khazad-dûm ».
Les bonus de la liste ont été sympathiquement travaillés sur le plan thématique, nous y trouvons :
– 2 Points de Victoire additionnels en fin de partie si vous contrôlez ou êtes en possession de plus de marqueurs d’objectifs que votre adversaire ;
– après la Démoralisation, un bonus de +1 aux jets de blessure en combat ;
– si un Héros Nain est bloqué au début de la Phase de Combat, il peut déclarer une Défense héroïque gratuite, même s’il n’a pas cette option sur son profil.
Mais ces trois règles sont globalement situationnelles. Permettre à l’armée de tuer un peu plus facilement après la Démoralisation est bienvenu car cette liste peut paraître taper mou comparé à Khazad-dûm (pas de relance de dé de duel pour donner l’occasion de tuer, pas de Gardes de Cavenain pour du +1 pour blesser sans malus et pas de relance des 1 pour blesser). La Défense héroïque gratuite peut augmenter la survivabilité de vos héros, notamment de votre Général, qui n’a pas la solidité de Durin, mais avec une D8, la plupart des ennemis blessent déjà sur du 6, donc se bloquer pour cela, et ainsi doubler les dés adverses, n’est pas non plus incroyable. Les 2 PV sont encore plus anecdotiques, ils ne concernent pas tous les scénarios et, si vous avez déjà plus de marqueurs d’objectifs que votre adversaire, vous êtes normalement déjà bien parti pour remporter la victoire de toute façon.
« Ne t'en fais pas mon gars. »
La Reconquête de la Moria possède une certaine diversité de profils dans ses héros nommés, pas autant qu’Erebor évidemment mais bien plus que Khazad-dûm, tandis que les héros génériques sont les mêmes. Nous ne reverrons pas les profils déjà détaillés dans l’article sur Khazad-dûm, pour un rappel, c’est par ici.
Pour commencer, le Général non optionnel, Balin en personne, est un héros de légende, ce qui lui permet donc d’amener jusqu’à 18 Guerriers dans sa troupe, ce qui est bien.
Comme nous pouvons le constater, au crépuscule de sa vie, Balin a pris un abonnement à la salle de gym, et de ses différents profils, c’est clairement le plus tourné vers le combat, mais aussi le plus cher, et de loin. A 110 points, il apporte 3 Points de Puissance avec quelques-unes des meilleures Actions héroïques : Défense, Marche et Frappe (et Résistance aussi, bon). Sa règle Longue Barbe, pour une relance d’un Jet d’Initiative en échange d’un Point de Volonté, reste présente dans tous ses profils.
Il a trouvé la Hache de Durin lors de son expédition, avec son +1 pour blesser sans malus et sa relance d’un dé de duel. Avec son Combat 6 et sa Défense 8, il peut trancher de la troupaille avec solidité, mais attention, son unique Point de Destin et ses 2 PV le rendent tout de même quelque peu fragile, ce n’est donc pas un héros, d’autant plus un Général, à envoyer n’importe où, n’importe comment, même s’il peut prendre avec lui des Gardes Khazad.
Le seul autre héros réellement « unique » à cette liste est Floi Main-de-Pierre. Pour 75 points, vous n’avez pas un combattant, même s’il se défend, son intérêt réside dans sa règle Maître des Traditions, qui a bien changé par rapport au « Zap, ta figurine n’a plus cette règle » de la V6. En échange d’un Point de Volonté, elle permet de donner un bonus de +1 pour blesser au tir ou au combat aux figurines à 6’’ de Floi contre une figurine ennemie à moins de 12’’. Couplée à sa règle Le Savoir Incarné qui lui permet récupérer de la Volonté, ces règles sont en tout cas intéressantes et uniques, malgré les limites de distance.
Floi serait-il la sauce secrète de cette liste ?
Un obscur problème de contrat de commande de Balistes qui aurait fini avalé par accident par un Bombur toujours plus vorace, n’abordez pas le sujet auprès de Balin
Pour les autres héros, nous verrons Ori et Oin dans le futur article sur Erebor Reconquis, avec notamment Ori qui a des règles spéciales presque vitales dans cette autre armée, mais leur place dans cette liste est difficile à argumenter.
Les héros non-nommés sont les mêmes que pour Khazad-dûm : les excellents Roi Nain, Capitaine et Champion du Roi, ainsi que le Porteur de Bouclier. Toutefois, les Balistes n’étaient pas disponibles pour cette mission de reconquête.
La sélection de Guerriers est quant à elle réduite de deux profils : pas de Gardes de Cavenain ni de Gardiens des Portes, qui ont disparu dans la brume des siècles apparemment. Les choix restent solides, mais sans bonus possible de relance en duel et aucune lance, le poids des dés sera possiblement en faveur de l’adversaire.
« Les chances étaient contre nous, de toute façon. »
C’est dans cette partie stratégie et construction de listes que la comparaison avec les Nains ancestraux se fait le plus sentir. La Reconquête a les mêmes faiblesses que son aînée, mais ses bonus ne les contre-balancent pas aussi bien que pour le Royaume de Khazad-dûm, et les Nains modernes ne sont pas aussi efficaces.
Ce n’est plus c’que c’était ma bonne dame
Voici quelques points à considérer concernant cette liste :
– le Champion du Roi est réellement inestimable, car sans Durin et sans le bonus de relance en duel, deux bannières et un excellent combattant ne sont pas de trop ;
– les archers Rangers sont très bons, mais sans les miroirs et le Dominant (2), ils n’ont pas la même valeur, il n’est peut-être pas sage d’en prendre un tiers ;
– Floi est sans doute intéressant ;
– le Garde du Corps des Gardes Khazad est plus important.
Une première façon de jouer et construire cette liste est « à la façon de », avec le Champion du Roi, incontournable pour ses deux bannières et sa capacité à gérer certaines menaces qui dépassent Balin (et il y en a beaucoup), accompagnés par un Roi ou Capitaine.
Sans chercher à optimiser, nous avons tout de même 40 figurines à 700 points, avec 3 héros Combat 6, des unités solides et dangereuses, du bon tir, deux bannières, c’est honnête, mais c’est Khazad-dûm en moins bien.
Deux héros Combat 6, deux bannières, un peu de tir de qualité, des unités d’élite et un nombre correct pour une armée avec une bonne Défense, rien d’injouable à ce format
Une seconde manière d’aborder la liste est de considérer que cette armée n’a pas les outils pour jouer à gros format, ce qui est peut-être le cas. Comme Balin a la Marche héroïque, il n’est pas nécessaire de prendre un héros générique pour l’amener dans l’armée à 500 points.
Une autre façon de construire et jouer cette armée, plus unique et sans doute bien moins agréable à affronter, est d’essayer de maximiser les bonus de +1 pour blesser disponibles, à savoir le bonus d’armée après Démoralisation, et le facteur X, Floi.
Là, plus question de se battre comme les ancêtres, hache à la main, barbe et armure huilées, cette liste veut faire des dégâts à distance avec ses 12 archers et 15 haches de jet (Roi compris) et surtout, utiliser la règle spéciale de Floi pour essayer de faire le plus de dégâts aux grosses menaces adverses de loin. Il est possible pour une figurine adverse de se prendre, disons, une vingtaine de tirs en 3+ de Force 3 avec un bonus de +1 pour blesser, de quoi vouloir mettre à l’abri du regard acéré de Floi monstres et autres gros héros.
« Mais, accidentellement, le professeur Utonium ajouta un autre ingrédient à cette mixture : l’agent chimique X »
Une telle construction de liste incite à jouer d’une manière fort peu honorable
On peut blesser mille fois mille personnes, non, on peut blesser une fois mille personnes, non…
Comme Floi peut utiliser sa règle « À n’importe quel moment durant son Activation », c’est une belle bulle menaçante de 17’’. Toutefois, il peut ne pas être aisé de bien placer ses unités et de bien utiliser la Marche héroïque du Roi pour aider. Par ailleurs, la synergie de cette liste avec la règle Longue Barbe de Balin est excellente, lorsque vous avez autant d’armes de jet, vous voulez avoir l’Initiative pour charger.
La seconde stratégie de cette construction d’armée est de garder la troupe de Balin aussi peu au contact que possible, de surtout jouer agressif avec les Rangers, Défense 5, jusqu’à la Démoralisation. A ce moment-là, vous avez une importante force de Khazad avec +1 pour blesser (+2 en utilisant leurs haches à deux mains), un Balin avec +2 pour blesser, et potentiellement du +3 pour blesser si Floi est encore dans les parages, de quoi lancer une remontada de l’espace. Si en plus, le terrain est assez rocheux pour donner leur bonus aux Rangers restants…
Alors évidemment, certains scénarios sont un peu embêtants pour cette seconde partie, à vous d’adapter selon les besoins, et il faut espérer avoir déjà fait des dégâts à votre adversaire, car l’idée n’est pas non plus de juste mourir pour ensuite se faire démolir par une armée adverse en sur-nombre écrasant. Mais avec 44 figurines à 700 points, ça reste beaucoup de Nains à affronter et à tuer.
Une formation qui rend douloureux pour l’adversaire une traversée de terrain dégagé
« Ci-gît Balin, fils de Fundin, Seigneur de la Moria. » ?
Malgré le gouffre qui sépare Reconquête de la Moria du Royaume de Khazad-dûm en terme d’efficacité, cette liste conserve un part du charisme des Nains des Monts Brumeux, de la puissance et de la tragédie qui sommeillent au coeur du Premier Royaume Nain. Est-ce que cette armée peut faire des podiums en tournoi ? Sans doute pas, surtout à gros format. Est-ce que vous vous ferez rouler dessus sans opposer de résistance ? Certainement pas non plus, ce n’est pas dans la nature Naine de tendre l’autre joue.
Espérons pour la diversité, et donc la bonne santé, de notre jeu favori que les Legacies ne vont pas sombrer dans l’oubli et que les grandes gestes des petites gens continueront à être transmises à travers les générations, pour ne pas oublier qu’il n’y a pas que les bien nés qui peuvent avoir un destin incroyable.
Du bon côté du Pont de Khazad-dûm, vers la lumière et la gloire, l’armée homonyme; de l’autre, dans les ténèbres, la Reconquête de la Moria: « Nous ne pouvons sortir »
« Que votre barbe pousse toujours plus longue. »


