

Embuscade en Terre du Milieu – Orléans 03/2025
Après la présentation de la pat’patrouille d’Ikorih, je vous propose de continuer à nous lover dans les poils, avec une meute de Loups de l’Isengard.
Après Asdru et Ikorih, c’est à mon tour de vous présenter mon rapport des batailles menées par mes troupes lors du tournoi d’Anse, près de Lyon, organisé par Shakâ. La première chose à faire est bien entendu de saluer l’organisation, la qualité des tables, et tout le reste : un véritable évènement qui fera certainement paraître bien fades en comparaison les tournois plus classiques, tant il est agréable de pouvoir tout faire dans le même lieu sans avoir à se préoccuper de chercher un endroit pour manger, pour dormir, de devoir se dépêcher pour arriver à l’heure, etc.
Mais bon, passons ces éloges : place à la liste !
Même les grands sages ne peuvent connaître toutes les fins.
Cependant, l’idée restait tout de même de jouer quelque chose de relativement solide et intéressant. Gandalf le Gris a en effet quelques défauts, et notamment son prix. Il n’est usuellement pas joué en compétitif, sauf avec les Survivants de Lacville où il peut mener des troupes et comboter avec Alfrid notamment.
Mais pour ma part, je n’aime pas Lacville et je n’ai pas les figs. Par contre, je suis un grand fan du Gondor et des Fiefs, et j’ai donc construit et testé des dizaines de listes avant de faire mon choix – et ce n’est pas un abus de langage : j’ai sorti une bonne trentaine de listes et épuisé mes amis sous les demandes d’avis et de tests de celles-ci sur Vassal.
Legolas, Boromir, Théodred, Imrahil, Forlong, tous ont fait les frais d’une sélection impitoyable pour déterminer ce qui fonctionnerait le mieux avec le Pèlerin Gris – et au final, c’est Gwaihir qui a été retenu, grâce à sa capacité quasi inégalée à mettre une pression folle sur quasi tous les Héros du jeu. Le combo magicien + Monstre avec Vol est redoutable, et j’y voyais aussi un petit clin d’oeil à la bien plus optimisée liste classique d’Angmar avec le Roi-Sorcier à Cheval et Gulavhâr : une version chargée de défendre le monde des Hommes.
Bien sûr, entre les deux, Gandalf devait être le général. A la fois bien plus safe (3 points de Destin relançables) et bien moins exposé, il me permettait, comme je l’avais fait au Super 8 de Gorbag avec mon Roi-Sorcier sur Ombre Ailée, de libérer la menace volante de la liste et de lui permettre de se mettre en danger sans risquer de donner les précieux points du général. C’est décidément un combo que j’aime beaucoup !
Alors bien sûr, j’en étais déjà à 330 points pour seulement 2 figurines. Un peu limite sachant que ces deux Héros ne peuvent pas mener de troupes dans ma configuration ! Derrière, il me fallait du nombre, et du solide. Je me suis donc tourné vers mon armée de coeur : Minas Tirith, qui offre parfaitement ce que je cherchais : quelques héros capables et de bonnes troupes capables de bien tenir pendant que mes deux unités-clef font le travail.
Irolas a été mon premier choix, puisqu’il m’apporte la Marche Héroïque (une action héroïque primordiale) et en prime la Défense, toujours utile pour bloquer un Héros adverse. mais puisque mon alliance était de niveau jaune, j’avais besoin d’un Héros d’Envergure : ici, Hurin s’imposait.
Je ne fais pas partie des grands fans de Hurin, qui souffre à mon goût bien trop de la comparaison avec d’autres héros montés avec lesquels Minas Tirith peut facilement s’allier (comme Théodred, Legolas ou Forlong), mais en l’occurrence, il apporte tout de même du punch avec son épée à deux mains de maître et l’accès à la Frappe Héroïque, et surtout 15 places de recrutement. Mais une fois les troupes remplies avec un mix classique guerriers à boucliers, rangers avec lance, gardes de la cour avec bouclier, j’avais un souci : environ 60 points restants. Je devais donc choisir un dernier petit héros à environ 35 points capable de rameuter les dernières troupes , et après quelques hésitations entre Anborn et Beregond, mon choix s’est porté sur ce dernier : il reste une excellente unité de cavalerie, Sans Peur car Garde du Corps, avec un point de puissance pour un Élan ou pour servir de rampe de lancement à Gwaihir, et tout à fait capable de faire quelques dégâts au besoin, à distance comme au contact.
La liste était prête : 34 figurines seulement, mais 5 Héros, 13 points de Puissance, et des capacités sérieuses en terme de force de frappe et de mobilité. En bref, à part le nombre, une armée vraiment équilibrée.
Après quelques parties de test, et quelques coups de pinceaux un peu hâtifs (j’essayerai de terminer ça proprement pour l’ETC), l’armée était prête pour le tournoi d’Anse et ses 5 matchs en ronde suisse.
Dès le samedi matin, je me retrouve face à un vrai challenge : Benoît, que je connais pour l’avoir déjà affronté à l’ORM, aligne en effet une armée assez terrible, surtout sur ce scénario, puisqu’il joue une liste de Mordor pur avec pas moins de 48 figurines.
Pour rappel, l’objectif de ce scénario est de dominer la table divisée en 4 quartiers, et d’être en surnombre sur le maximum de ces quartiers. Le déploiement se fait en maelström, ce qui permet de belles surprises. Ici, je n’en mène pas large avec mes 34 hommes contre la meute de Gardes Noirs et de Morannon, menés par la Bouche de Sauron, Shagrat, le nouveau chaman Muzgur et Gorbag.
Nous jetons les dés qui déterminent qui se déploie en premier sur le maelström, et malheureusement je remporte cette main neutre que j’aurais préféré laisser à mon adversaire.
Galvanisé par l’idée de pouvoir facilement éclater la troupe de Beregond, esseulée, mon adversaire déploie toute son armée dans le quart nord-est de la table, prêt à bondir sur les 6 unités menée par le courageux Garde de la Citadelle.
Je perds l’initiative au tour suivant, mais qu’importe : je déclare un Élan héroïque avec Beregond, avec pour objectif de forcer mon adversaire à claquer de la puissance pour quasi rien (la troupe est de toute façon condamnée), mais aussi si possible l’empêcher de rebondir trop vite avec des Combats Héroïques de ses héros. En effet, ma stratégie est déjà claire : sortir dans les autres quartiers et parvenir à le contenir dans son quart de table !
Je remporte l’Élan et je fais au mieux pour rester hors de portée de ses héros, sauf pour la Bouche de Sauron qui est à cheval – mais après tout, si mon adversaire l’expose, il n’en sera qu’une cible plus facile pour Gandalf et Gwaihir…
Renforcé par la Volonté de Fer de Gandalf, Gwaihir résiste aux Immobilisations lancées par mon adversaire, et aidé par celui-ci, parvient à engager le général adverse ! Sans grande surprise, il achève ma vengeance et parvient à le tuer directement grâce à un Déchiqueter. Rendues folles par la perte de leur général, les troupes ennemies s’agglutinent autour de Gwaihir lors du tour suivant, espérant en venir à bout, mais cela m’arrange…
En effet, il suffit d’un Impact Magique de Gandalf pour mettre tout le combat à terre et bloquer encore une fois sérieusement la progression adverse ! Sur les autres flancs, mes troupes minaudent et refusent le combat, lâchant quelques flèches peu efficaces contre l’armure lourde des Gardes Noirs et des Orques du Morannon. Mais mon adversaire a repris du terrain au nord-ouest où il est largement plus nombreux que moi !
Malheureusement, ma bannière se retrouve exposée aux arbalétriers adverses, et à l’aide d’une Précision héroïque bien pensée de Vrasku, mon adverse s’en débarrasse.
Lors de la phase de Combat, je déclare un Combat avec Hurin, qui tue ses adverses et fonce vers le Crébain, qu’il parvient également à occire. Un vrai bol d’air sur ce scénario ! De l’autre côté, c’est un duel de Frappes entre Gwaihir et Lurtz, que l’Aigle perd malheureusement, sans subir de blessure pour autant (il perd un point de Destin).
Au tour suivant, c’est rebelote grâce à un Élan de Beregond. Gandalf manque une Immobilisation sur Lurtz (3 au mieux sur 3 dés, résisté par un 6 !), mais cette fois l’Uruk n’égale pas la Frappe de Gwaihir, qui fait son 6 pour remporter le combat et vient directement tuer le général ennemi, comme lors de la première partie !
De l’autre côté, je dois laisser l’Élan à mon adversaire qui bloque bien le flanc est et enterre mes espoirs de parvenir jusqu’à son objectif. Mon centre, tenu par Irolas, se retrouve en difficulté et je dois ramener quelques troupes de l’ouest pour tenir le choc face aux berserkers et à un Sharkû décidemment fâché d’avoir perdu son Warg.
Cependant, l’objectif ouest est totalement libéré par les valeureux guerriers du Gondor, qui en boutent Mauhur et les derniers maraudeurs, qui se replient sur l’objectif nord et le blocage d’Hurin.
Encore une fois, le dernier tour va s’avérer décisif puisque pour l’instant, Gwaihir est bien posé sur l’objectif est, qu’il conteste toujours au gros des troupes de l’Isengard, aidé par les débris de la troupe de Beregond, mort au combat.
Mais le destin vient appuyer les dés de mon adversaire qui remporte la dernière initiative, et se voit débarrassé de Gandalf, forcé de revenir bloquer Sharkû pour l’empêcher de se saisir de l’objectif sud.
Gwaihir se retrouve encerclé, blessé par les tirs d’arbalète,il perd le combat et meurt en même temps que les derniers défenseurs du Gondor avec une belle série de quatre 6 sur 10 dés lancés par mon adversaire qui s’évite ainsi la défaite majeure.
Nous tenons chacun 2 objectifs, mais j’ai tué son général : victoire mineure 5/3.
Malgré la tentative honteuse de corruption adverse à l’aide de chocolats, je tiens bon et j’avance de la moitié de mon mouvement (appuyé d’une marche) pour essayer de tuer quelques chevaux à distance. Mon adversaire profite des décors pour se cacher, seulement, j’ai de la chance : son capitaine qui est ma cible est son héros le plus à l’est, j’ai donc une chance de le tuer.
Au tour suivant, aidé d’une nouvelle marche, j’envoie Gandalf faire une Injonction sur ce capitaine qui se retrouve au milieu du terrain difficile dans la maison en ruine du nord, et plus si loin de Gwaihir qui le regarde comme si c’était un carré de chocolat.
Malheureusement, je perds l’élan au tour suivant et le capitaine recule, avant de résister à une Injonction à 3 dés réussie grâce à un point de Puissance (…) avec un 6 naturel ! Que de temps perdu !
Mon 4ème adversaire n’est autre que Bendrums qui aligne la même compo que lors du Super 8, à savoir une alliance Mordor / Harad menée par le Roi-Sorcier à cheval, Suladan, et un Nazgûl standard à cheval, avec une petite subtilité : une Catapulte du Mordor !
Le beau jeu donc, comme mon adversaire précédent. Seulement, Combat des Champions est un scénario qui dépend pas mal de l’Élan héroïque du premier tour, car c’est un duel du nombre de kills des généraux, qui sont placés tous les deux au centre du terrain.
Bendrums remporte le jet du côté et se déploie à l’ouest. Le Roi Sorcier a directement une ligne de charge vers mes unités, mais mon adversaire s’est assuré que le gros socle de Gwaihir ne pourrait pas s’y poser. Pour ma part, je déploie Gandalf plus prudemment, et je laisse le soin à Irolas de faire face au Roi-Sorcier : Avec son Combat 5, son accès à la Défense héroïque et sa règle de Garde du Corps, il est idéal pour bloquer le chef des Nazgûl.
je dois choisir entre claquer un point de Puissance ou un point de Volonté par réussir ma charge. Sachant qu’il y a un Nazgûl derrière qui va forcément tout tenter pour Immobiliser Gwaihir, je choisis de dépenser un point de Puissance ! Ailleurs, je bloque l’adversaire sauf sur le flanc sud ou Hurin tente un débordement par derrière l’adversaire.
Le Nazgûl adverse claque 4 points de Volonté et fait un 6 pour Immobiliser Gwaihir. Je lance mes 3 dés pour résister et j’obtiens un 6 ! Je résiste donc tout en conservant un dé, un très bon résultat.
La phase de Tir voit un boulet passer près du combat, mais la déviation le fait tomber au nord, ou seuls des guerriers combattent, sans grand dommage. Lors de la phase de Combat, Hurin déclare un Combat héroïque pour venir enlever des soutiens dans le duel de héros, ou sans surprise une double Frappe est déclarée.
Troisième général tué en un tour sur 4 matchs pour mon Gwaihir, un joli palmarès ! La partie semble sur de bons rails, il me suffit de tuer une figurine au combat avec Gandalf pour faire une victoire majeure… Mais il reste un petit détail, le genre de petit détail qui projette des tonnes de pierre !
Au tour suivant, je remporte l’Élan et j’engage les héros adverses, Gwaihir file sur un flanc perturber les soutiens ennemis et Gandalf, assisté par Hurin, charge un petit lancier Haradrim après avoir lancé une Lumière Aveuglante… Mais Bendrums tire, touche malgré tout, obtient un 6 sur la Déviation et fait tomber un énorme bloc de pierre sur la tête du magicien gris !
Tout le combat tombe au sol, Hurin et Gandalf perdent leur monture. Gandalf perd 2 points de vie, heureusement sauvés par son Destin relançable !
Au tour suivant, Gandalf se remet sur ses pieds, lance de nouveau une Lumière et charge un orque du Morannon. Le tir de catapulte passe à côté, mais un malicieux Pisteur orque obtient un 6 pour toucher… puis touche l’orque dans le combat, et l’abat avec un autre 6. Terrible ! Il y a toujours match nul et le temps file à toute vitesse.
Il me reste un ultime tour pour faire la différence. Gandalf lance encore une Lumière, charge cette fois deux adversaires, épaulé d’un côté par Hurin et de l’autre par un Cavalier en charge (il n’a jamais qu’un seul dé !).
La phase de tir se passe cette fois ci sans rebondissement spectaculaire, et Gandalf peut même déclarer un Combat Héroïque pour tenter de tuer 2 ennemis et marquer davantage de points de victoire.
Je temporise à l’est en expédiant un Gobelin faire tomber l’Habitant des Ténèbres (Force 5) avec un Impact Magique, et je décide d’y aller avec Gwaihir afin de tenter quelque chose au lieu de me satisfaire d’un nul facile.
Gwaihir charge un lancier Gobelin au nez et à la barbe de la Wyrm, puis déclare un Combat Héroïque et rebondit sur l’un des batteur de tambour, collé à la tour avec le général adverse. Bloqué par les décors et le tambour (objet lourd), je ne peux pas attaquer directement le général malheureusement, qui reste hors de portée de serres.
Au tour suivant, je perds de nouveau l’initiative mais déclare un élan avec Gwaihir, qui l’emporte, et tente de se débarrasser des dernières protections qui entourent le général adverse… Tout en restant à un coup d’aile de la relique adverse, si jamais. Celle-ci n’est pas très défendue !
Entre les mouvement et le Combat Héroïque, j’ai parcouru près de 30″ avec Gwaihir entre les deux mouvements adverses, et Prodamp constate avec horreur que la pression ne sera pas mise par ceux qu’il pensait.
C’est aussitôt le branle-bas de combat chez les Gobelins qui font demi-tour et se ruent vers leur général et leur relique pour tenter de m’en bloquer l’accès avec leurs corps pustuleux ! Drôle d’image que celle de cette horde monstrueuse menaçante faire tout à coup demi-tour et se carapater en défense – et bon exemple de la puissance incroyable des héros volants du jeu.
Les Secousses tentées par les chamans adverses sont résistées par Gwaihir, mais je comprend rapidement qu’à cause de la règle un peu idiote des objets lourds, je n’accèderai jamais à son général.
Pas de miracle : il ne fait pas le « 1 » sur son jet de Destin qui m’aurait donné la victoire, et la partie, haletante, se termine donc finalement, comme prévu, sur une égalité. Au moins, j’aurai tenté, et mon adversaire a eu chaud aux fesses alors que c’était bien lui qui était sensé me mettre la pression. Une victoire psychologique certes, mais sans les points de tournoi.
Après la présentation de la pat’patrouille d’Ikorih, je vous propose de continuer à nous lover dans les poils, avec une meute de Loups de l’Isengard.
Alors que les spéculations vont bon train sur la date de sortie du tant attendu supplément Armies of Middle-Earth, Games Workshop a partagé quelques informations. On les résume ici.
En ce début de V7, les cartes sont rebattues et les temps troublés mais les tournois n’ont pas attendu les derniers scénarios et armées pour reprendre ! Ikorih vous propose un récit de tournoi local en 500 pts à Grenoble, avec une (adorable ?) meute de Wargs !
Toujours un plaisir de lire ses rapports de batailles, c’est tellement intéressant ! 😉
Merci Franck 🙂
Retour de ping : Une nouvelle méta ? Sons of Middle-Earth (4/4) – Les Pièces Avancent
Je viens de découvrir ce blog et c’est tellement agréable de lire ces rapports, ces conseils.
Ca permet d’appréhender mon premier tournois a venir 🙂
Merci à toute l’équipe!
Avec grand plaisir !
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